必殺技・特殊技コマンド一覧
ヘヴィ・D!
通常 投げ | 投げ 入替え | 背中 蹴り | 掴み投げ | 空中 投げ |
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相手付近で ←or→+C |
技名 | 正式コマンド | 補足 |
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ダンシング ビート | 相手付近で ←or→+D | ・1994年度なにこれ珍百特殊技アワード受賞 ・投げ間合いでしか出せないガード可能技 ・KOF98でそこそこいい感じの技で復活! ・4年間修行したんだはっきりわかんだね |
ヘッド クラッシュ | →+C | ・KOF94ではレアな中段特殊技 ・中段技とは思えないリーチ ・いい感じに屈D(下段)と対になってる ・ダメージ、発生、隙も優秀で主力 ・ゲーメストムックの表記は「ロッククラッシュアッパー」 ・1994年頃のアッパーの意味=屈んでる相手の頭を殴る…? |
R・S・D | →↓↘+A or C | ・主力、多段ヒット版ダッシュストレート ・発生:弱>強、移動距離:弱<強 ・弱は削り/コンボ用、強:反撃用 ・飛翔脚/ネックローリング/飛燕龍神脚ガード後の反撃可能 ・ふっとばし属性付与対応技 |
ブラスト アッパー | ↓↘→↗+B or D | ・ほぼコンボ用 ・気合いキャンセルが出来ると使い勝手UP ・飛び道具を消せる(覇王翔孔拳クラスは不可) |
ソウル フラワー | ←↙↓↘→+A or C | ・攻撃判定が出るまで上半身無敵 ・覇王翔孔拳も含めた飛び道具を消せる ・衝撃波の判定自体はそこそこ横に強い ・弱をガードさせるとそれなりに有利 ・牽制としてそれっぽく置くと飛びからフルコンボ ・対空に使うなら早出し必須 ・それでも下に強い飛びからはフルコンボ |
D・クレイジー | ↓↘→↘↓↙←+C | ・出は遅い ・攻撃発生まで全身無敵 ・キャンセル飛び道具系の連携に割り込み可 ・MAXゼロの恩恵大 |
ラッキー・グローバー
通常投げ | 投げ 入替え | 背中 蹴り | 掴み投げ | 空中 投げ |
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相手付近で ←or→+C | 相手付近で ←or→+D |
技名 | 正式コマンド | 補足 |
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ダンク 落とし | ジャンプ中 ↓+C | ・叩き落し系ジャンプ特殊技 ・地上ヒットさせるとかなり有利 ・ジャンプC,Dより威力低、気絶値高 ・技名のセンス最高じゃないですか!?? |
デスバウンド | ↓↘→+A or C | ・Mr.主力 ・出は遅い ・出た後の隙は極少 ・ベノムの次に隙が少ない ・ベノムどんだけ強いん… |
サイクロン ブレイク | ↓↙←↖+B or D | ・コンボ用がメイン ・先読み対空でも機能 ・ダメージ、気絶値が優秀 |
ラッキー ビジョン | ←↙↓↘→+B or D | ・技発生から無敵付与ではない ・移動終了(減速し始め)まで 足元~胸下辺り無敵 |
ヘルバウンド | ↓↙←↙→+BC同時押し | ・攻撃発生時、僅かに全身無敵あり ・見た目どおりの攻撃判定 ・先読み対空もOK |
ブライアン・バトラー
通常投げ1 | 投げ 入替え | 背中 蹴り | 通常投げ2 | 投げ 入替え | 背中 蹴り | 掴み 投げ | 空中 投げ |
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相手付近で ←or→+C |
技名 | 正式コマンド | 補足 |
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バスター トマホーク | ジャンプ中↓+C | ・叩き落し系ジャンプ特殊技 ・空対空で信頼できる ・地上ヒット時は距離が離れる為コンボ始動に向かず |
ブライアン トルネード | →↓↘+A or C | ・コンボ、飛び道具抜け用 ・空中判定(飛びが刺さっても痛いコンボは貰わない) ・飛び道具抜け(虎煌拳レベルまでの高さまで) |
ハイパー タックル | →↘↓↙←+A or C | ・奇襲、投げ入替え用(弱で) ・超必殺技が出せない際の投げ入替え ・単発威力は94中トップクラス ・先端当てなら反撃受けづらい |
スクリュー ボディプレス | 空中で↓↘→+B or D | ・主力 of 主力 |
ビッグバン タックル | ↓↙←→↘↓↙←+C | ・コンボ、反撃、投げ入替え用 ・攻撃発生まで全身無敵 ・攻撃発生中は腰から上が無敵 |
よく使う技・コンボなど
“>” : 技と技の繋ぎを示す。
“>” : 直前の技をキャンセル(一般的なキャンセル)し、直後の技を出すことを示す。
“>” : 直前の技を気合キャンセルし、直後の技を出すことを示す。
“>” : 直前の技を強制キャンセルし、直後の技を出すことを示す。
ヘヴィ・D!
よく使う 通常技 | 必殺技 キャンセル | 連打 キャンセル | ガード 方向 | 使用用途 |
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遠C | ・主力1:牽制用 ・リーチの割に出が早い ・隙はそれなりに大きい | |||
屈A | ・コンボ用・キャンセル可 ・屈Bと同モーションだが威力は下 ・RSDコンボ時はこちらをオススメ | |||
屈B | ・コンボ用・キャンセル不可 ・気合いキャンセル屈Cへ繋ごう ・屈Aと同モーションだが威力は上 ・立ちガード可能、恐らく開発の悪意 | |||
屈C | ・コンボ用 ・超早出しで微妙対空になる | |||
屈D | ・主力2:牽制・上下択用 ・対の選択肢として→+Cがある ・出も早くリーチもある ・実はヘヴィDで唯一の下段技 | |||
ジャンプA | ・空対空、異常に判定強 ・着地まで出っ放し ・コンボを狙わないなら飛びはこれ一択でもOK | |||
ジャンプC | ・コンボ始動用 ・攻撃判定の持続が短すぎて当てづらい | |||
ジャンプD | ・昇り中段用(座高3対応) |
■コンボ基本編■
・ジャンプC>屈A×1~3>RSD(弱)
とにかくジャンプ強攻撃(C/Dどちらも)が当てづらい。
・ジャンプC>屈C>ブラストアッパー(弱)
100%ピヨるのだが、とにかくジャンプ強攻撃(C/Dどちらも)が当てづらい。
・屈B×4~9 ※動画ありマス
屈Bは連打キャンセル。減る。ピヨる。やはりボクシングの基本はジャブ。
■コンボ応用編■
・ジャンプC>屈B×2>屈C>ブラストアッパー(弱) ※動画ありマス
気合キャンセル使用コンボ。100%ピヨる。見た目もヘヴィでかっこいいD!ただ、とにかくジャンプ強攻撃(C/Dどちらも)が当てづらい。
・屈B×1~ 6>屈D
屈Bは連打キャンセル、屈Dは気合いキャンセルで。ピヨるorピヨリーチでダウンも奪えてホクホクD。気合いキャンセルで遠Cも繋がるが、屈Dと比較してかっこいい以外のメリットは特に無い。
1. ジャンプC>屈C>ブラストアッパー(弱)
2. 相手はピヨってダウン
3. ジャンプふっとばしを昇りジャンプで空振ってふっとばし属性付与
4. 着地キャンセルRSD(弱)>屈B×3>屈D
ふっとばし属性付与RSDを利用したオシャレコンボ。知らない相手に「あれ、ヘヴィDって強くね?」って思わせたら勝ち。
夢いっぱいコンボその1の派生。パワーゲージがMAXに近い状態であれば、パワーMAXにしてから属性付与RSD(弱)>RSD(弱)が高火力かつ先行入力が効いて比較的簡単でオススメ。
ラッキー・グローバー
よく使う 通常技 | 必殺技 キャンセル | 連打 キャンセル | ガード 方向 | 使用用途 |
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近C | ・コンボ用 ・ここからサイクロンブレイクが鉄板 | |||
遠D | ・主力1 ・バスケ名物ミドルキック ・全体モーションは大きいがとにかく長い | |||
ふっとばし攻撃 | ・主力2、キャンセル可 ・バスケ名物ハイキック ・出の早さは遠D並 ・屈みにスカる ・でも偶然対空になったり | |||
屈A | ・コンボ・連携用 | |||
屈C | ・コンボ・連携用 ・屈Aから気合キャンセルの締めに ・実は遠目の対空に出来なく無い | |||
屈D | ・主力3 ・バスケ名物ローキック ・やはり長い ・文句はMamに言ってくれ ・デスバウンドヒット確認コレ | |||
ジャンプB | ・昇り中段用(座高5対応) ・トドメにどうぞ | |||
ジャンプD | ・長い ・文句はMamまで |
■コンボ基本編■
・ジャンプD>近C>サイクロンブレイク(強)
飛びからの基本だが、ラッキーのジャンプは緩やかすぎるので早々狙えない。そもそも空手家以前に本業はバスケだからジャンプ滞空時間が長いのは職業柄しょうがない。
・デスバウンド>遠D or 屈D
バスケットボールと空手を組み合わせた全く新しいコンボ。多分、一番お世話になる。ボールを投げたら常に意識していよう。
■コンボ応用編■
・めくりジャンプD>屈A>近C>サイクロンブレイク(強)
“ボク実は気合キャンセル出来るんです”アピールコンボ。但し地味かつ一瞬すぎて相手がスマホの着信に気を取られてたりジュース飲んでたら気づかれないかもしれない。なにより飛びが当たらない。文句はMamに言おう。
・屈A×2~3>屈C or 屈D
至近距離でもつれた時の現実的な気合いキャンセルコンボ。いいか、現実を見るんだ。
1. ジャンプ↓C>近C>サイクロンブレイク(強)
2. 相手はピヨってダウン
3. ラッキービジョン(弱)で相手の裏へ回る
4. 起上りにデスバウンド(弱)重ね>ヘルバウンド
※画面中央でも狙え、しかも難しくないというMamも大喜びのコンボ。ただ、ジャンプ攻撃をラッキーで当てる機会はほぼない。当たればラッキー!!ラッキーだけに!!!!!!(笑うところ
ブライアン・バトラー
よく使う 通常技 | 必殺技 キャンセル | 連打 キャンセル | ガード 方向 | 使用用途 |
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遠A | ・牽制用 ・飛びに刺さったりもする | |||
近C | ・コンボ用 ・飛びやスクリューボディプレスから基本コレ ・ブライアントルネードorビッグバンタックルへ | |||
屈A | ・牽制用 ・数少ないキャンセル可能技 | |||
屈B | ・牽制用 ・とりあえず下段でそこそこのリーチ | |||
屈C | ・対空用 ・実は地味に判定が強い | |||
屈D | ・発生は遅いが長い ・各種飛びが遠目ヒット時は これでダウンを取ろう | |||
ジャンプB | ・空対空、着地まで出っ放し ・めくれてヒットバックが少ない ・着地キャンセルスクリューボディプレスが鉄板 | |||
ジャンプC | ・コンボ始動 ・めくり可能、キャンセルも可能と万能 ・但し、下にそこまで強くない ・実は昇り中段(座高4対応) | |||
ジャンプD | ・アメフト式ドロップキック ・横に長く下に弱い |
■コンボ基本編■
・ジャンプ(ダッシュ)スクリューボディプレス>屈D
基本&簡単コンボ。スクリューボディプレスが当たっているかを見てから屈Dを押すようにしよう。ガード時は屈A/屈B辺りでペチペチと間合い離しをしてジャンプスクリューボディプレスの間合いに調整したり、バックダッシュスクリューボディプレスで豪快に逃げて仕切り直すなどが良い。
・ジャンプC or D or スクリューボディプレス>近C二段目>ブライアントルネード(強)or ビッグバンタックル
基本コンボ。ただ、スクリューボディプレス(弱、強どちらでもOK)は、めくり時以外は基本的に近距離技が届かない間合いとなることが多く、前述の屈D締めで妥協するのがベター。
■コンボ応用編■
ぶっちゃけコレといってない。そもそも真のフットボウラーは小細工などしなくても闘いに勝利できる。(勝てるとは言ってない
敢えてあげるなら既に紹介済みの下記をどうぞ。
・背中蹴り
・投げ入替え
・着地キャンセル(飛びが入ったら即死しちゃう系アメフト男子)
1. ジャンプD>近C二段目>ブライアントルネード(強)
2. 相手はピヨってダウン
3. めくりジャンプB>着地キャンセルスクリューボディプレス(弱)>近C二段目>ブライアントルネード(強)
※画面中央でも狙え、パワーゲージ有無に関係なく即死が狙える。めくりジャンプBはめくりジャンプCでも良いのだが、途中で再ピヨりすることもあるのでピヨったやつ絶対殺しきるマンになるためのBであり、ブライアンのBでもある。
まずは空中ビッグバンタックルのご紹介。
正直、実用的に使うのは難しい部分もあるとは思うがこんなのもありますよということで。
加えてコンボではないのだが面白い&若干実用性もある昇りスクリューボディプレスの紹介(本記事動画)。
地上で「↓↘→↗レバーニュートラル+B or D」と入力すると画面外まで一気に飛び上がって消えた後、1ステージの約1/3(!)進んだ先に着地する愉快ムーブ。連発して画面を往復すると相手キャラによってはタイムアップまで逃げ切れる。そしてノーサイド。さすがアメフト。
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